Обзор игры Лимбо

Лучшая инди-игра 2010 года Лимбо изначально создавалась, чтобы играть только на платформе Xbox. Но, после сногсшибательного успеха игра Limbo была адаптирована и под другие платформы, такие как MS Windows, PlayStation, MacOS, Linux, Vita и iOS. Здесь и сейчас речь пойдет о версии под персональные компьютеры под управлением ОС Windows. Разработала Лимбу маленькая компания из Дании под символичным названием Playdead. Интересной фишкой игры является полное отсутствие диалогов и какого-то сюжета. Вроде бы и недостаток, а с другой стороны, может это и выделяет данную игру из ряда подобных? Чтобы проверить данное изречение, Вам потребуется игру Limbo скачать бесплатно на нашем сайте. Кстати, эту игру под другие игровые платформы можно купить также онлайн. В принципе, Вы можете и поискать с какого торрента игру лимбу скачать можно бесплатно, но от добра бобра не ищут, как гласит народная поговорка. :) Лимба была построена на игровом движке Box2D, в котором игрок может управлять как главным персонажем, так и предметами окружающей среды. Играть надо будет маленьким мальчиком, которому надо будет найти свою сестру. Сама игра сделана в черно-белых, хорорных тонах со звуковым рядом в стиле ambient. В ходе прохождения придется много гибнуть, так как игра преподносит головоломки на каждом шагу персонажа. Игра стала очень популярной благодаря нескольким составляющим таким, как визуальное наполнение, техническая реализация, звуковое сопровождение, понятный и быстрой осваиваемый геймплей, большое количество и разнообразие головоломок, которые придется решать. Теперь предлагаю перейти к загадочному сюжету Лимбо и основным моментам прохождения игры.

все про игру

Прохождение Limbo

Мнения обозревателей игры разделились на два лагеря. Одни считают, что в игре нет никакого сюжета. Другие считают, что сюжет в Limbo есть, просто он достаточно неоднозначный и зияет некоторыми пробелами, которые не позволяют получить емкостное представление об игре. не смотря на такое разногласие, игра разошлась по миру миллионными тиражами, сделав своих разработчиков миллионерами. Так за что же люди так полюбили эту игру, что в ней такого интересного, в чем состоят завлекательные фишки прохождения? Как уже упоминалась несколькими строками выше, в сюжете очень много пробелов, которые игрок должен заполнять самостоятельно. Вводные данные следующие: - главный герой - маленький мальчик
- мальчик очнулся посреди хорорного леса в таком себе "человеческом аду"
- ему надо отыскать свою сестру
- все
Во время поисков герою надо будет пройти этот лес, в котором он повстречает людей. Люди могут напасть на него, если они уже мертвые к этому времени, а могут и убежать от него, если они еще живые. Пройдя лес, герой попадет в городские кварталы, а потом в заброшенную промзону, которую ему также надо будет пройти. В итоге, мальчик попадет на поляну, где и будет его ждать пропавшая сестренка. Это вкратце по информации, как надо правильно проходить Limbo. По ходу игры возникает много вопросов, на которые ответов так и нет. Например, жив ли главный герой или он тоже зомби? Если он жив, тогда почему от него убегают живые люди? Католический Лимб (чистилище душ в католицизме) и мир Лимбо - это одно и то же? Трактовок игрового сюжета в среде лимбофанатон ходит большое количество, а сами разработчики предпочитают по этому поводу хранить молчание и слушать звон монет на своем банковском счете.
В начале надо будет выждать некоторое время, так как загрузка игры достаточно длительная, зато потом все идет без задержек. Геймплей достаточно прост, так как игра представляет собой 2D платформер. Управление мальчиком включает такие опции, как движение влево-вправо-вверх-вниз, прыжки, можно что-то толкать или тянуть. Управление осуществляется при помощи стрелок и еще двух кнопок для прыжков и каких-либо действий (взять, толкнуть, потянуть). При прохождении надо быть очень внимательным, так как ловушек достаточно много: капканы, всевозможные монстры, большие черви, пауки-переростки, агрессивные дети. Самые опасные - ловушки, сделанные на базе всевозможных механизмов. Есть достаточное количество головоломок, которые используют гравитацию, электричество. Кстати, головоломки практически не повторяются, поэтому играть в Limbo не надоедает. Возможностей погибнуть у вашего персонажа будет огромное количество. Анимация гибели достаточно впечатляющая: брызки крови, отлетающие куски тела и т.д. Героя может убивать током, разрывать на части, схлопывать в лепешку, затапливать водой. Наличие у игроков реакции на реки крови предусмотрено возможностью включения фильтра на такие сцены. В игре предусмотрен такой себе автосейв: когда мальчик гибнет, то игра возобновляется с последней безопасной точки, пройденной игроком.
Звуковое сопровождение игры сделано в амбиентном стиле. Все звуки очень удачно подобраны и создают у игрока нужное хорорное настроение. Все время в игре на заднем фоне есть какие-то звуки, типа воя ветра, шума дождя, скрежета. А вот просто гнетущей музыки нет, хотя как раз было бы в тему.

Предлагаю для просмотра полное видео по прохождение игры Limbo:

Скриншоты игры

мальчик прыгает
плывем в лодке
виселица
ворона
встреча с противниками
фотка отеля

Системные требования и прочие факты

Системные требования для игры на персональном компьютере с Виндоус достаточно невысоки и позволяют играть даже на бюджетных моделях компьютеров или планшетах:
ОС: Windows XP, Vista, 7
Процессор: частота не ниже 2 ГГц
Оперативная память: от 512 МБ
Жесткий диск: не менее 150 МБ свободного места
Видеокарта: возрастом не старше 2005 года. Интегрированные видеокарты могут испытывать проблемы при воспроизведении графики. Проверьте, чтобы видеокарта обязательно поддерживала шейдеры 3.0.
DirectX®: версия не ниже 9.0c
Думаю, что Вам интересно будет узнать еще некоторые факты по Лимбе. Например, концепция игры была заложена еще в 2004 году Арнтом Йенсеном. После 2004 года он несколько лет еще работал над визуальным концептом игры и только в 2006 году начал искать программиста для реализации своей задумки. Первым к нему присоединился Дино Патти. А потом уже добавились и другие участники команды Плэйдед. Общая численность команды составляла 16 человек. Разработка заняла 3 года и потребовала привлечения средств со стороны. Проект частично профинансировало правительство Дании, а также несколько крупных инвесторов.
Для создания анимации главного персонажа был выделен один аниматор Томас Крог, который занимался этим процессом почти все три года разработки Лимбо. Черно-белые тона игры связаны как с концепцией самой игры, так и с тем, что игровой движек, созданный под игры поддерживал только монохроматические тона и в последующем, даже при желании что-то привнести дизайн, такой возможности уже не было. Разработчик головоломок Йеппе Карлсен изначально нацеливался на то, что они должны иметь максимальный уровень сложности, иначе, по его мнению, смысла в них не будет. Недосказанность сюжета в Limbo - это не упущение, а специальная фишка дабы вовлечь игрока и дать ему возможность придумать свое толкование упущенных моментов. Игра по итогам 2010 года получила всевозможные награды, типа Игра года, Лучшая инди-игра, Приключенческая игра года и т.д. В одной из номинаций Плэйдед получили в качестве приза 100000 долларов. Через год после выхода игры разработчики полностью рассчитались со своими инвесторами и стали единоличными владельцами компании Плэйдед и ее разработок.